architecture-lab-4

module
v0.0.0-...-ce75991 Latest Latest
Warning

This package is not in the latest version of its module.

Go to latest
Published: Dec 20, 2021 License: MIT

README

architecture-lab-4

Пакет engine

commandQueue
  • Черга включає в себе sync.Mutex для забезпечення контролю доступу до спільного слайсу команд з різних рутин, він нам буде гарантувати, що між Lock() та Unlock() тільки одна рутина матиме доступ до ресурсу.

  • Метод pull() реалізовано таким чином, що він спочатку викликає Lock(), потім перевіряє чи пустий слайс з командами, якщо це так, то встановлює noCommand в true, та викликає Unlock(), щоб далі чекати значення з каналу pushed у який, у разі додавання нової команди приходить сигнал. Як тільки ми дочекались знову викликається Lock() та береться елемент з слайсу. Така імплементація блокує цикл виконання EventLoop поки черга пуста, але вже хтось запустив цикл. В кінці завдяки defer, виконається Unlock()

  • Метод push() також викликає Lock(), потім додає елемент в слайс і перевіряє, чи чекає хтось на новий елемент в слайсі, якщо це так, то відравляє у канал pushed сигнал. В кінці завдяки defer, виконається Unlock()

  • Метод length() просто повертає довжину слайса команд, але робить це безпечно завдяки використання Mutex. Він знадобиться при перевірці умови виходу з циклу подій.

cmdExecutor
  • Це допоміжна внутрішня команда, що реазіує інтерфейс Command, яка знадобиться нам, щоб безпечно вставновлювати значення змінної про фініш циклу, адже ми читаємо прапор фінішу з іншої рутини, тоді як виставляти можемо з нашої основної. В даній стурктурі ми передаємо при ініціалізації функцію, котра викличеться в методі Execute()
EventLoop
  • EventLoop займається асинхронним виконанням команд, які можна додати через метод Post(), який просто викличе push() на черзі команд

  • При виклику Start() ми ініціалзізуємо чергу, та канал в який ми будемо посилати сигнал у разі коли цикл подій опрацював всі події та хтось чекає на завершення. Далі в іншій рутині запусається цикл котрий працює доти, доки черга не пуста та ніхто не чекає на завершення, в тілі циклу ми отримуємо команду за допомогою pull() (як говорилось вище він заблокує потік виконання, якщо команди немає), і дочекавшись з нього команду викликаємо на ній метод Execute(), якщо ми вийшли з циклу нам потрібно ще надіслати значення в канал, що ми закінчили і той хто нас чекає міг теж завершитись

  • І нарешті метод AwaitFinish() нам потрібен для того, щоб сказати циклу подій, що хтось чекає на те, щоб цикл завершивсь, але прапорець про завершення просто так не можна поставити в true, тому ми й користуємось спеціальною командою, яка описана вище. Опублікувавши команду, що встановить прапорець в значення, що хтось чекає фінішу, ми очікуємо значення з каналу, який сповістить нам що ми завершились та виходимо.

Пакет commands

  • Метод parse() розбиває вхідний рядок на команду та її параметри, і викликає з ними compose().

  • Метод compose() знаходить зі списку структуру команди, відповідно до аргументу-імені. Потім копіює та встановлює поля структури за допомогою setArgs().

  • Метод setField() встановлює окреме поле структури команди.

Directories

Path Synopsis
cmd

Jump to

Keyboard shortcuts

? : This menu
/ : Search site
f or F : Jump to
y or Y : Canonical URL