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Published: Jun 12, 2023 License: MIT Imports: 4 Imported by: 0

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Estruturas de Dados

Os dados desempenham um papel fundamental na nossa sociedade atual, e sua importância só continua a crescer. Como desenvolvedores, é crucial estudar e entender estruturas de dados para lidar eficientemente com a enorme quantidade de informações disponíveis hoje em dia. Aqui estão algumas razões pelas quais os desenvolvedores devem estudar estruturas de dados:

  1. Eficiência no processamento de dados: Com o crescente volume de dados, é essencial ter algoritmos e estruturas de dados eficientes para lidar com eles. Estruturas de dados adequadas permitem que você armazene, organize e acesse dados de maneira otimizada, melhorando o desempenho dos seus algoritmos e aplicativos.

  2. Melhorar a escalabilidade: O conhecimento em estruturas de dados permite que você projete sistemas escaláveis, capazes de lidar com grandes quantidades de dados e crescer conforme necessário. Ao escolher a estrutura de dados correta, você pode garantir que seu sistema seja capaz de lidar com o aumento de dados ao longo do tempo.

  3. Tomada de decisão embasada: As estruturas de dados fornecem uma maneira estruturada de armazenar e organizar informações. Ao compreender diferentes estruturas de dados, você pode selecionar a mais adequada para resolver problemas específicos. Isso ajuda a tomar decisões informadas ao projetar soluções eficientes e robustas.

  4. Otimização de recursos: As estruturas de dados corretas podem reduzir o consumo de recursos, como memória e tempo de execução. Ao minimizar o desperdício e a utilização desnecessária de recursos, você pode melhorar a eficiência geral do sistema e reduzir custos.

  5. Resolução de problemas complexos: Muitos problemas do mundo real são intrinsecamente complexos e exigem a manipulação e organização eficiente de grandes conjuntos de dados. O conhecimento em estruturas de dados permite que você aborde esses desafios com mais confiança, desenvolvendo soluções elegantes e eficientes.

  6. Colaboração e compatibilidade: As estruturas de dados são uma linguagem comum para compartilhar e trocar informações entre diferentes sistemas e aplicativos. Ao entender as estruturas de dados amplamente utilizadas, você se torna capaz de colaborar com outros desenvolvedores, integrar sistemas existentes e garantir a interoperabilidade de dados.

Em resumo, o estudo de estruturas de dados é fundamental para que os desenvolvedores possam lidar efetivamente com os desafios relacionados ao processamento, armazenamento e organização de dados no mundo moderno. O conhecimento nessa área contribui para a criação de sistemas mais eficientes, escaláveis e robustos, impulsionando a inovação e o sucesso profissional na área da programação.

Este é um guia que explora várias estruturas de dados comuns, suas características e aplicações. Cada estrutura de dados desempenha um papel importante na organização e manipulação eficiente de informações em algoritmos.

Arrays

Arrays, também conhecidos como vetores, são estruturas de dados que armazenam elementos do mesmo tipo de forma contígua na memória. Os elementos são acessados através de um índice, que representa a posição do elemento no array. Os arrays têm tamanho fixo e são eficientes para acesso direto a elementos, mas não podem ser facilmente redimensionados.

Listas

As listas são estruturas de dados que armazenam elementos em sequência. Cada elemento é representado por um nó que contém o valor e uma referência para o próximo nó. Diferentemente dos arrays, as listas podem crescer ou diminuir dinamicamente, pois os nós podem ser alocados independentemente na memória. Existem diferentes tipos de listas, como listas ligadas simples, listas duplamente ligadas e listas circulares.

Pilhas (Stacks)

Pilhas são estruturas de dados baseadas no princípio LIFO (Last-In, First-Out), onde o último elemento inserido é o primeiro a ser removido. As operações principais em uma pilha são "push" para adicionar elementos ao topo da pilha e "pop" para remover o elemento do topo. As pilhas são amplamente utilizadas em algoritmos de recursão, avaliação de expressões matemáticas e gerenciamento de chamadas de função.

Filas (Queues)

Filas são estruturas de dados baseadas no princípio FIFO (First-In, First-Out), onde o primeiro elemento inserido é o primeiro a ser removido. As operações principais em uma fila são "enqueue" para adicionar elementos ao final da fila e "dequeue" para remover o elemento do início da fila. As filas são úteis em algoritmos de agendamento, processamento de tarefas em ordem e gerenciamento de recursos compartilhados.

Árvores (Trees)

Árvores são estruturas de dados hierárquicas compostas por nós conectados por arestas. Cada nó pode ter zero ou mais nós filhos, e um nó sem filhos é chamado de folha. A parte superior da árvore é chamada de raiz. Existem vários tipos de árvores, como árvores binárias, árvores de busca binária, árvores balanceadas e árvores de segmentos. As árvores são amplamente utilizadas em estruturas de diretórios, algoritmos de pesquisa e otimização.

Grafos (Graphs)

Grafos são estruturas de dados compostas por vértices (ou nós) e arestas (ou conexões) que representam as relações entre os vértices. Os grafos podem ser direcionados, onde as arestas têm uma direção, ou não direcionados. Eles são usados para modelar uma variedade de problemas do mundo real, como redes sociais, rotas de transporte, jogos e algoritmos de busca.

Tabelas Hash (Hash Tables)

Tabelas hash são estruturas de dados que mapeiam chaves para valores. Elas usam uma função hash para calcular um índice onde o valor correspondente é armazenado. As tabelas hash permitem acesso rápido aos valores com base em suas chaves e são eficientes para inserção, exclusão e busca médias. Elas são amplamente utilizadas em bancos de dados, caches de memória, indexação de dados e algoritmos de pesquisa eficientes.

Conjuntos (Sets)

Conjuntos são estruturas de dados que armazenam elementos únicos sem uma ordem específica. Eles suportam operações como adição de elementos, remoção de elementos e verificação de pertencimento. Conjuntos são úteis em problemas que exigem a verificação de duplicatas ou a operação de união, interseção e diferença entre conjuntos.

Mapas (Maps)

Mapas, também conhecidos como dicionários, são estruturas de dados que mapeiam chaves para valores. Eles associam um valor a uma chave específica, permitindo uma recuperação eficiente dos valores com base nas chaves. Os mapas são úteis em problemas que envolvem associações entre dados, como contagem de ocorrências, indexação e armazenamento de metadados.

Listas Ligadas (Linked Lists)

Listas ligadas são estruturas de dados compostas por nós, onde cada nó contém um valor e uma referência para o próximo nó da lista. A última referência da lista é nula, indicando o final da lista. As listas ligadas são eficientes para inserção e remoção de elementos em qualquer posição, mas o acesso direto aos elementos é mais lento em comparação com os arrays. Existem diferentes tipos de listas ligadas, como listas simplesmente ligadas, listas duplamente ligadas e listas circulares.

Filas de Prioridade (Priority Queues)

Filas de prioridade são estruturas de dados que armazenam elementos com base em suas prioridades. Cada elemento possui uma prioridade associada e o elemento com maior prioridade é sempre o próximo a ser removido. As filas de prioridade são úteis em algoritmos que envolvem agendamento, roteamento, programação de tarefas e simulações.

Deques (Double-ended Queues)

Deques, também conhecidos como filas de dupla extremidade, são estruturas de dados que permitem a inserção e remoção de elementos em ambos os extremos. Eles suportam operações como inserção no início, inserção no final, remoção do início e remoção do final. Deques são úteis em algoritmos que exigem acesso eficiente tanto no início quanto no final da estrutura de dados.

Heaps

Heaps são estruturas de dados que representam árvores binárias parcialmente ordenadas. Em um heap, o elemento pai tem uma prioridade maior (ou menor) do que seus filhos. Os heaps são frequentemente usados em algoritmos de classificação, algoritmos de busca e filas de prioridade.

Tries

Tries, também conhecidos como árvores de prefixos, são estruturas de dados eficientes para armazenar e pesquisar palavras ou sequências de caracteres. Cada nó representa um caractere e os nós formam uma estrutura de árvore onde cada caminho da raiz para um nó folha representa uma palavra completa. Tries são comumente usados em aplicações de pesquisa de texto, autocorreção e dicionários.

Este guia oferece uma visão geral das estruturas de dados mais comuns, mas há muitas outras estruturas e variações a serem exploradas. Cada estrutura de dados tem suas próprias vantagens e desvantagens, e a escolha da estrutura correta depende do problema específico que está sendo resolvido.

Documentation

Index

Constants

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Variables

This section is empty.

Functions

func Arrays

func Arrays()

func Deques

func Deques()

func GraphAlphabet

func GraphAlphabet()

func HashTable

func HashTable()

func Heaps

func Heaps()

func LinkedLists

func LinkedLists()

func Lists

func Lists()

func Maps

func Maps()

func PrintMessage

func PrintMessage(message string)

func PriorityQueues

func PriorityQueues()

func Queue

func Queue()

func Sets

func Sets()

func Stack

func Stack()

func Trees

func Trees()

func Tries

func Tries()

func YesOrNo

func YesOrNo(trie *Trie, name string) string

Types

type Deque

type Deque struct {
	// contains filtered or unexported fields
}

func NewDeque

func NewDeque() *Deque

func (*Deque) Back

func (d *Deque) Back() interface{}

func (*Deque) Front

func (d *Deque) Front() interface{}

func (*Deque) Len

func (d *Deque) Len() int

func (*Deque) PopBack

func (d *Deque) PopBack() interface{}

func (*Deque) PopFront

func (d *Deque) PopFront() interface{}

func (*Deque) PushBack

func (d *Deque) PushBack(v interface{})

func (*Deque) PushFront

func (d *Deque) PushFront(v interface{})

type Edge

type Edge struct {
	FromNode *Node
	ToNode   *Node
	Weight   int
}

type Graph

type Graph struct {
	Nodes []*Node
}

func (*Graph) AddNode

func (g *Graph) AddNode(n *Node)

func (*Graph) PrintGraph

func (g *Graph) PrintGraph()

type Heap

type Heap []int

func NewHeap

func NewHeap() *Heap

func (*Heap) Extract

func (h *Heap) Extract() (int, bool)

func (*Heap) Insert

func (h *Heap) Insert(value int)

func (*Heap) Len

func (h *Heap) Len() int

type Item

type Item struct {
	// contains filtered or unexported fields
}

type KeyValue

type KeyValue struct {
	// contains filtered or unexported fields
}

type LinkedList

type LinkedList struct {
	// contains filtered or unexported fields
}

func (*LinkedList) Add

func (list *LinkedList) Add(value int)

func (*LinkedList) Print

func (list *LinkedList) Print()

func (*LinkedList) Remove

func (list *LinkedList) Remove(value int)

type MyTable

type MyTable struct {
	// contains filtered or unexported fields
}

func NewTable

func NewTable() *MyTable

func (*MyTable) Get

func (ht *MyTable) Get(key string) interface{}

func (*MyTable) Put

func (ht *MyTable) Put(key string, value interface{})

type Node

type Node struct {
	Name    string
	Edges   []*Edge
	Visited bool
}

func (*Node) AddEdge

func (n *Node) AddEdge(e *Edge)

type NodeList

type NodeList struct {
	// contains filtered or unexported fields
}

type Person

type Person struct {
	Name     string
	Age      int
	Children []*Person
}

func (*Person) AddChild

func (p *Person) AddChild(child *Person)

func (*Person) NumberOfChildren

func (p *Person) NumberOfChildren() int

func (*Person) PrintChildren

func (p *Person) PrintChildren()

func (*Person) PrintTree

func (p *Person) PrintTree()

type PriorityQueue

type PriorityQueue []*Item

func (PriorityQueue) Len

func (pq PriorityQueue) Len() int

func (PriorityQueue) Less

func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool

func (*PriorityQueue) Pop

func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{}

func (*PriorityQueue) Push

func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{})

func (PriorityQueue) Swap

func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int)

func (*PriorityQueue) Update

func (pq *PriorityQueue) Update(item *Item, value string, priority int)

type Set

type Set map[string]bool

func (Set) Add

func (s Set) Add(element string)

func (Set) Contains

func (s Set) Contains(element string) bool

func (Set) Remove

func (s Set) Remove(element string)

func (Set) Size

func (s Set) Size() int

type StackOfItems

type StackOfItems struct {
	// contains filtered or unexported fields
}

func (*StackOfItems) Pop

func (s *StackOfItems) Pop() int

func (*StackOfItems) Push

func (s *StackOfItems) Push(item int)

type Trie

type Trie struct {
	// contains filtered or unexported fields
}

func NewTrie

func NewTrie() *Trie

func (*Trie) Insert

func (t *Trie) Insert(word string)

func (*Trie) Search

func (t *Trie) Search(word string) bool

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