Игрок управляет флотом, можно создавать новые корабли
Поле игры разбито на клетки, на клетках генерируется и накапливается энергия
Ход игры
Сервер присылает игроку список кораблей и карту для каждого из кораблей
Игрок делает ход для своих кораблей и отправляет серверу
Сервер собирает ходы всех игроков
Сервер обрабатывает ход
Если два корабля на одной клетке - считается бой
Параметры корабля
Уровень - максимальное количество энергии
Радар - дальность обзора
Двигатели - дальность полета
Оружие - надение
Броня - защита
Бой
Для обоих кораблей считается нанесенный урон по формуле Уа * (Оа - Бб). Нанесенный урон вычитается из энергии корабля. Корабли с отрицательной энергией в конце боя уничтожаются. Уничтоженный корабль оставляет на своём месте энергию.