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Constants ¶
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const (
// Author - 囲碁思考エンジンの作者名だぜ☆(^~^)
Author = "Satoshi Takahashi"
)
Variables ¶
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Functions ¶
Types ¶
type EngineConf ¶
type EngineConf struct {
Profile Profile
}
EngineConf - Tomlファイル。
func LoadEngineConf ¶
func LoadEngineConf(path string) (*EngineConf, error)
LoadEngineConf - ゲーム設定ファイルを読み込みます。
type Lesson01App ¶
type Lesson01App struct { // Out - チャッター。 標準出力とロガーを一緒にしただけです。 Out l.Chatter // Log - チャッター。 標準エラー出力とロガーを一緒にしただけです。 Log l.StderrChatter // LogNotEcho - ロガー。 LogNotEcho l.Logger // IsDebug - デバッグモード IsDebug bool }
Lesson01App - グローバル変数。
var App Lesson01App
App - アプリケーション変数の宣言
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