sgame

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Published: Dec 17, 2021 License: GPL-3.0

README

sgame

A Simple Game Server Framework 一个简单的游戏服务端框架

Features
  • 开发语言 除在进程通信和日志等模块使用了C作为基础库以外,所有的上层逻辑均由go编写,便于使用go标准库的丰富资源
  • 减少依赖 在开发过程中,除了使用本人之前开发的一些基础日志库和进程通信模块由C实现以外,其余内容都基于go标准库的实现,尽量减少第三方库的使用,努力做到可防可控。在第三方上除了对protobuf和goredis的依赖,没有其他多余的库
  • 结构简单 为了方便说明,使用传统的游戏三层架构,连接层,逻辑层,数据层三种进程. 覆盖了网络连接管理,db操作,表格加载等游戏内常见的逻辑,在后续的开发中可以直接集成已有模块进行调用,减少重复开发。同时提供简单的接口和案例,可以方便增加新的功能进程
  • 协议兼容 在server进程之间使用protobuf进行消息序列化,在server与客户端之间使用json编码传输,尽力提供良好的兼容
  • 监控管理 提供一套发布与管理工具,用于多游戏进程的配置管理与业务进程的监控
  • 测试终端 提供了不同语言的CS交互封装库,目前提供了GO,C,JAVA的封装API,同时也编写了对应的简单客户端用于代码演示
  • WIKI 更多内容请参见WIKI:https://github.com/nmsoccer/sgame/wiki
简单架构

这是一个简单的架构图,主要以各group里的connect_serv,logic_serv,db_serv三层逻辑为核心,框架功能也以这三层的实现为主。同时为表现扩展性这里部署了两组,它们之间通过disp互相通信.
更多的架构说明请参考wiki 架构

环境安装
基础软件
  • GO
    下载页面https://golang.google.cn/dl/ 或者 https://golang.org/dl/ 这里下载并使用go 1.14版本,然后

    • tar -C /usr/local -xzf go1.14.6.linux-amd64.tar.gz
    • 修改本地.bashrc export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin export GOPATH=/home/nmsoccer/go
  • PROTOBUF
    下载页面https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases 这里选择下载protobuf-all-3.11.4.tar.gz.

    • 解压到本地后./configure --prefix=/usr/local/protobuf; make; make install
    • 修改本地.bashrc export PATH=$PATH:/usr/local/protobuf/bin
  • REDIS
    下载页面https://redis.io/download 这里选择下载redis-5.0.8.tar.gz.

    • 解压到本地后make 然后拷贝src/redis-cli src/redis-server src/redis.conf 到/usr/local/bin.
    • 我们使用redis的主从模式,一主两从,为了方便三个实例都部署到本地,所以创建三个目录 mkdir ~/redis_pool/6600 ~/redis_pool/6601 ~/redis_pool/6602
    • 6600作为主实例
      • cd ~/redis_pool/6600; cp /usr/local/bin/redis.conf .
      • 编辑redis.conf
      • 搜索requirepass 并新增一行requirepass cbuju 用作sgame使用redis的连接密码
      • 搜索port 6379并修改为port 6600作为监听端口
      • 执行redis_server ./redis.conf &拉起即可
    • 6601作为从实例1
      • cd ~/redis_pool/6601; cp ../6600/redis.conf .
      • 编辑redis.conf
      • 搜索并修改port 6601
      • 搜索replicaof 然后添加一行replicaof 127.0.0.1 6600 作为其master
      • 搜索masterauth 然后添加一行 masterauth cbuju
      • 执行redis_server ./redis.conf &拉起即可
    • 6602作为从实例2
      • cd ~/redis_pool/6602; cp ../6600/redis.conf .
      • 编辑redis.conf
      • 搜索并修改port 6602
      • 搜索replicaof 然后添加一行replicaof 127.0.0.1 6600 作为其master
      • 搜索masterauth 然后添加一行 masterauth cbuju
      • 执行redis_server ./redis.conf &拉起即可
    • 如果内存有限亦可以只保持6600一个实例,如此则需后续修改sgame/servers/spush/db_serv.tmpl里的地址为主实例一个,否则会不断尝试重连备机报错
必需库
  • PROTOBUF-GO
    这里用手动安装来说明.

    • 下载安装 进入https://github.com/protocolbuffers/protobuf-go 下载protobuf-go-master.zip

      • mkdir -p $GOPATH/src/google.golang.org/; cp protobuf-go-master.zip $GOPATH/src/google.golang.org/;
      • cd $GOPATH/src/google.golang.org/; 解压并改名解压后的目录为protobuf: unzip protobuf-go-master.zip;
      • mv protobuf-go-master/ protobuf/
    • 生成protoc-gen-go工具 进入$GOPATH/src

      • go build google.golang.org/protobuf/cmd/protoc-gen-go/ 顺利的话会生成protoc-gen-go二进制文件
      • mv protoc-gen-go /usr/local/bin
    • 安装proto库 进入$GOPATH/src

      • go install google.golang.org/protobuf/proto/ 安装协议解析库
    • 完成 进入任意目录执行protoc --go_out=. xxx.proto即可在本目录生成xxx.pb.go文件(这里使用proto3)

    • 补充安装github.com/golang/protobuf/proto 由于生成的xx.pb.go文件总会引用github.com/golang/protobuf/proto 库,所以我们一般还需要额外安装这个玩意儿.

      • 进入https://github.com/golang/protobuf 页面,下载protobuf-master.zip到本地.
      • mkdir -p $GOPATH/src/github.com/golang/目录. cp protobuf-master.zip $GOPATH/src/github.com/golang/.
      • 解压并重命名:cd $GOPATH/src/github.com/golang/; unzip protobuf-master.zip; mv protobuf-master/ protobuf/;
      • 安装 cd $GOPATH/src; go install github.com/golang/protobuf/proto
  • REDIGO
    redigo是go封装访问redis的支持库,这里仍然以手动安装说明

    • 下载
      进入https://github.com/gomodule/redigo 页面,下载redigo-master.zip到本地
    • 安装
      • 创建目录mkdir -p $GOPATH/src/github.com/gomodule; cp redigo-master.zip $GOPATH/src/github.com/gomodule
      • 解压并重命名: cd $GOPATH/src/github.com/gomodule; unzip redigo-master.zip; mv redigo-master redigo
      • 安装: cd $GOPATH/src; go install github.com/gomodule/redigo/redis
  • SXX库
    sxx库是几个支持库,安装简单且基本无依赖,下面均以手动安装为例

SGAME安装

这里仍然以手动安装为例

  • 下载安装
    进入 https://github.com/nmsoccer/sgame; 下载sgame-master.zip到本地;

    • 部署cp sgame-master.zip $GOPATH/src/; cd $GOPATH/src; unzip sgame-master.zip; mv sgame-master sgame 完成
  • 配置通信

    • 进入 $GOPATH/src/sgame/proc_bridge. (这里的proc_bridge就是上面安装的proc_bridge组件,只是为了方便集成到这个项目里了).然后执行./init.sh初始化一些配置.
    • 进入sgame/目录。 修改bridge.cfg配置,因为我们是本机部署,所以这里修改BRIDGE_USER,BRIDGE_DIR这两个选项使得用户为本机有效用户即可.具体配置项请参考https://github.com/nmsoccer/proc_bridge/wiki/config-detail
    • 执行 chmod u+x build.sh; ./build.sh install
    • 执行 ./manager -i 1 -N sgame 这是一个通信管理工具 执行命令STAT * 可以查看到当前路由的建立情况. 具体使用可以参考https://github.com/nmsoccer/proc_bridge/wiki/manager
  • 编译进程

    • 进入$GOPATH/src/sgame/servers/spush chmod u+x init.sh build_server.sh
    • 执行./init.sh 初始化设置
    • 执行 ./build_servers.sh -b 编译(也可以进入servers/xx_serv各目录下go build xx_serv.go 手动编译)
  • 发布进程

    • 进入$GOPATH/src/sgame/servers/spush

    • spush是一个分发管理工具,下载自https://github.com/nmsoccer/spush 这里也将其集成到了框架内部

    • sgame.json,sgame_shut.json是spush使用的配置文件,我们都是本地部署所以只需要sgame.json,sgame_shut.json文件里的nmsoccer用户名配置成本机有效用户xxx即可 sed -i "s/nmsoccer/xxx/g" sgame.json; sed -i "s/nmsoccer/xxx/g" sgame_shut.json

    • 发布拉起 ./spush -P -f sgame.json 结果如下:

      ++++++++++++++++++++spush (2020-06-27 18:08:05)++++++++++++++++++++
      .push all procs
      create cfg:9/9 
      
      ----------Push <sgame> Result---------- 
      ok
      .
      [9/9]
      [db_logic_serv-2]::success 
      [disp_serv-1]::success 
      [disp_serv-2]::success 
      [manage_serv-1]::success 
      [conn_serv-2]::success 
      [logic_serv-2]::success 
      [db_logic_serv-1]::success 
      [conn_serv-1]::success 
      [logic_serv-1]::success 
      
      +++++++++++++++++++++end (2020-06-27 18:08:07)+++++++++++++++++++++
      

      说明OK鸟

    • 关闭全部进程
      ./spush -P -f sgame_shut.json即可

    • 单独推送全部进程配置
      ./spush -P -f sgame.json -O

    • 单独推送全部进程BIN文件
      ./spush -P -f sgame.json -o

    • 单独推送某个进程BIN文件及配置
      ./spush -p ^logic* -f sgame.json
      更多spush的使用请参考https://github.com/nmsoccer/spush

    • 防火墙及端口
      如果防火墙策略则需要开放框架对外的几个端口:

      • 列出框架监听的端口 netstat -nlp |grep serv |grep -v redis
      • 开放对应的端口以便接入 firewall-cmd --permanent --add-port=xxx/tcp;
      • firewall-cmd --reload
    • 页面监控

      • 如果拉起进程顺利,我们可以打开页面查看,默认配置是8080 需要用户名及密码 默认配置于spush/tmpl/manage_serv.tmpl:auth配置项。我们选用admin登陆查看: 管理页面
      • 点击具体进程还可以查看到具体的性能指标,这里使用top的输出数据 详细信息
      • 也可以在页面进行手动操作具体或全部进程,比如关闭全部或部分进程
        关闭进程ing
        关闭进程done
代码结构

下面介绍一下框架的代码目录及其功能

sgame
|-- client
|-- lib
|   |-- log
|   |-- net
|   `-- proc
|-- pic
|-- proc_bridge
|   |-- carrier
|   |   `-- tools
|   |-- library
|   `-- sgame
|
|-- proto
|   |-- cs
|   `-- ss
|-- servers
|   |-- comm
|   |-- conn_serv
|   |   `-- lib
|   |-- db_serv
|   |   `-- lib
|   |-- logic_serv
|   |   |-- lib
|   |   |-- table
|   |   `-- table_desc
|   |-- disp_serv
|   |   `-- lib
|   |-- manage_serv
|   |   |-- html_tmpl
|   |   `-- lib
|   `-- spush       
|       |-- tmpl
|       `-- tools
|
`-- xls_conv
    `-- xls
  • CLIENT
    这里主要放置了用于测试功能的客户端文件game_cli.go以及用于压测的press.go

  • LIB
    这里放置了可以供客户端和服务器进程使用的一些公开基础库,目前主要包括:

    • log
      日志库,封装了slog的go包,同时对多协程的日志记录进行了相应处理
    • net
      网络收发的基本协议格式,定义了CLIENT<->SERVER之间数据传输的基本TLV协议格式
    • proc
      服务器进程之间的通信接口,封装了proc_bridge的go包,并提供了相应的API
  • PIC
    这个是图片 不用鸟

  • PROC_BRIDGE
    整合了https://github.com/nmsoccer/proc_bridge 里的proc_bridge组件,其中sgame是为该框架特有的目录,里面主要提供了bridge.cfg配置文件用于配置proc_bridge通信

  • PROTO
    这里用于定制服务器之间,客户端与服务器之间的协议

    • cs 这里制定客户端与服务器之间的通信协议,使用JSON格式。提供了相应的api.go来进行序列&反序列化
    • ss 这里制定服务器之间的传输通信协议,使用protobuf3格式。提供了相应的api.go来进行序列&反序列化
  • SERVERS
    这里提供了框架的核心业务进程和部署工具

    • comm
      服务器进程所依赖的公共库文件,包括用于tcp连接的tcp_serv.go;用于redis通信的redis.go等

    • conn_serv
      用于维护客户端连接的接入管理进程,使用tcp协议接入,为每个客户端连接部署一个协程来进行管理。进程main文件为conn_serv.go

      • conn_serv/lib
        用于保存conn_serv进程使用的库文件
    • logic_serv 用于负责处理游戏主要逻辑的业务进程。进程main文件为logic_serv.go

      • logic_serv/lib
        用于保存logic_serv进程使用的库文件
      • logic_serv/table
        业务进程经常使用的资源文件,由excel定义转化为json格式存储
      • logic_serv/table_desc
        用于描述业务进程所使用资源文件(json格式)的go文件模板
    • db_serv
      用于负责框架与redis数据库的读写进程。进程main文件为db_serv.go

      • db_serv/lib
        用于保存db_serv进程使用的库文件
    • disp_serv
      用于不同logic组之间的消息互通

      • disp_serv/lib
        用于保存disp_serv进程使用的库文件

      • manage_serv
        用于负责管理各具体业务进程的管理进程。进程main文件为manage_serv.go

      • manage_serv/lib
        用于保存manage_serv进程使用的库文件

      • manage_serv/html_tmpl
        用于管理页面的模板文件

  • SPUSH
    之前介绍过的SPUSH文件部署工具,其中tmpl用于各业务进程配置所使用的模板

  • XLS_CONV
    用于业务进程所使用的资源转换工具,将excel文件转换为相关的json文件。 具体使用可以参考https://github.com/nmsoccer/xlsconv

更多说明

更多介绍请参阅页面https://github.com/nmsoccer/sgame/wiki

Directories

Path Synopsis
lib
log
net
=====This is a GO API file for parse server-client transport pkg in SGame Framework===== * more info:https://github.com/nmsoccer/sgame ======================================================================================= NET-PKG Tag + Len + Value (1B) (1|2|4B) (...) |<- head ->| |<- data ->|
=====This is a GO API file for parse server-client transport pkg in SGame Framework===== * more info:https://github.com/nmsoccer/sgame ======================================================================================= NET-PKG Tag + Len + Value (1B) (1|2|4B) (...) |<- head ->| |<- data ->|
proto
cs
ss
servers

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